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城市天际线工业区无拥堵最好设计图文教程 怎么防止拥堵 设计方案和分区

来源:互联网    时间:2023-08-06 21:37:12

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城市天际线中你是否总是花费好几个小时想要解决出入工业区/商业区的卡车和面包车造成的堵车线,但却总是没什么效果?你的商店总是叫喊着没有足够的商品,最后只能成为废弃建筑,因为面包车被堵在了路上没有办法送货?赶紧来看看小编带来的工业区无拥堵最好设计指南吧!


(资料图片仅供参考)

工业区无拥堵最好设计图文教程

设计方案和分区

说明:这个做法利用了游戏里车辆消失的设定来消除不必要的交通,不需要任何MOD。

如果你不想让车辆消失(因为本指南的做法类似于作弊),你依然可以按照本指南的做法来,只需要把所有单向路升级成双向路就行了。

下图就是这片工业区的鸟瞰,我们这个指南的模板,有六个并列的由最少8个小方块间隔起来的街区。

首先,把这片区域分成几个部分以便于理解。

如图所示,这片工业区有三个不同颜色表示的三个部分。

1、黄色区域:入口,就是其他地区或者城市外地区到达这里的入口。这里我用了货运火车,因为它们比一列卡车的运量更大、速度更快。

黄色与红色之间用一条单向路相连,这里你也可以用双向路。我使用一条6车道单向路,再分成两条3车道的同向高速公路接入两个相同的通用工业区。

2、红色区域:工业区的主体部分。这种设计被称作蛇形设计,因为它看起来很像老诺基亚手机里的贪吃蛇。这里我用了6车道双向路,因而运货进来的卡车可以给工厂运送原料的同时服务车能够覆盖到整个区域。

运送原料后,清空的进货卡车就会消失掉,因为它们已经无法返回进货站了(货运火车站),这样就消除了因为返程而造成的额外交通需求。

如果卡车里仍然剩余有原料没有卸完,它就会开往蓝色区域想要运出去,然后在那里消失掉。

3、蓝色区域:这里就是秘密所在。整个蓝色区域都是单向道路,这个你也可以改成双向。这里我用了6车道单向路来提高车速。

在这里卸货后,卡车因为没法回到它们自己的工厂而消失,因此消除了返程交通需求。

随着那些倒霉卡车的消失,新的卡车的刷新速度也会变快以满足城市的货物运输需求。

没有交叉口=最好的交叉口。所有车都只往前走,或者往后走,没有交通灯,没有

等待。这就是强制消失的神奇之处。

这是另外一个规模较小的农业区。专业工业区可能不需要货物进口,它们能就地获取原材料来升级或是通用地使用。

对了,别忘了给你的通用工业区输送它们失去的东西。

服务

由于主要部分是双向道路,因此你只需要最少的服务设施就能满足整片区域的需求。这个案例里我还额外设置了一组消防局和警察局。

最下面的入口火车站同时也是下方专业工业区的货物出口站,所以这里有出、入两条单向路。但是之前的原理在这里业也适用,所以卡车都会在卸货后直接消失,不会返回。

如果你的出口站前的路上出现了一长串面包车、卡车的堵车线,那就在工业区的另一端再放一个出口站。对于一片开了Space Planning Industry(工厂双倍产出)政策的6条工业带的工业区来说,两个车站也足够了。

如果你把另一个火车站放在原先那个火车站的同一侧,那么卡车只会选择离它们最近的那个站。同时,这个最近的站也会成为进口站,因为它与第二个站之间有了一条通路。你不会想见到火车把这中间堵死的,这也会在这中间形成一段面包车的短程交通。

一个更重要的事:入口站必须有一座消防设施紧邻它,因为车站门前是单向路,外面的消防车没法进来。你可以在入口站修建一条T形路以便消防车尽快出来。(译者:垃圾车也是如此。)

而出口站则不需要临近一个消防局,因为有路可以通向那里。

这种工业区的设计方法也可以用在商业区,货车在商店卸货完毕后也会在终点消失。

注意

你可以把这种方法用在任何你想用的地方,但是最好只用在工业区,因为说实话,虽然这方法很管用,但是却不是那么好看。由于没人会过多地欣赏工业区,至少它不会是一座城市景观的焦点,因此它不需要弄的那么漂亮。

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